AccueilCalendrierFAQRechercherS'enregistrerConnexion

Partagez
 

 Les Capacités Spéciales

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Messages : 494
Date d'inscription : 29/01/2016
Vela
Vela
Fondatrice
MessageSujet: Les Capacités Spéciales   Les Capacités Spéciales EmptyLun 23 Mai - 21:17






Règlement

Les Capacités Spéciales


Qu'entendons-nous par capacités spéciales ?



Les capacités spéciales regroupent l'ensemble des talents innés ou acquis rares. Leur rareté est dû soit par le nombre restreint de personnes naissant avec ou par sa difficulté d'acquisition. Posséder une de ces capacités donne un avantage par rapport aux autres personnes ne la possédant pas selon le contexte et influence l'évolution de celui qui la détient.  

Parmi les capacités spéciales, nous trouvons donc :
Capacités innées
- Les Métamorphomages (Ted Lupin)
- Les Vélanes à différent degré (Fleur Delacour et ses enfants)
- Les dons de voyance (le professeur Trelawney)
et autres...

Capacités acquises :
- Les Animagus (le professeur McGonagall)
- Les Legilimens (feu Severus Rogue, Voldemort)
- Les Occlumens (encore et toujours feu Severus Rogue [THE BEST])
- Les Loups-garous (Greyback)

Ces listes ne sont pas exhaustives. Si vous avez en tête un talent n'en faisant pas partie, vous pouvez nous le transmettre par MP et nous verrons si il rentre dans cette catégorie et comment vous permettre de l'acquérir.


Comment obtenir une capacité ?



Pour prétendre à l'obtention d'une capacité, vous devrez faire vos preuves. Tout le monde ne pouvant pas y prétendre, seules les personnes motivées, ayant des arguments en faveur de leur histoire/évolution, obtenant le nombre de points d'activité requis, pourront en faire la demande. Dans le cas de personne arrivant sur le forum avec un personnage possédant déjà une capacité, celui-ci sera "bloqué" lors des RPs le temps de remplir les objectifs demandés, ceci dans un soucis d'impartialité. Par exemple, vous choisissez le poste de professeur de Métamorphose. Il n'est pas étonnant donc que vous soyez animagus. Cependant, nous vous demanderons de n'user de votre talent qu'une fois que vous aurez validé la fiche. Vous serez animagus, tout le monde pourra le savoir si vous êtes enregistré au Ministère ou si vous le leur confiez mais vous ne devrez pas vous transformer dans vos RPs dans un premier temps.

Pour obtenir une capacité, il vous est demandé 200 PA. Vous pouvez "réserver" une capacité (c'est à dire donner les PA demandés et laisser en attente la capacité avant de l'activé IRP). Pour cela, vous n'avez le droit qu'à 2 mois (maximum) séparant la demande et l'activation/officialisation de la capacité.

MaJ 26/11/16 : Les capacités rares et innées seront de préférence attribuée pour les DC de membres ayant fait leurs preuves. De plus, nous n'autorisons pas un membre à cumuler les CS que ce soit sur un même personnage ou différents comptes afin de conserver la rareté des dons/compétences et préserver la possibilité d'acquisition pour d'autres n'en ayant pas.


Les Fiches d'acquisition



Les fiches d'acquisition sont visibles de tous afin que vous puissiez vous rendre compte de ce que nous attendons de vous avant de vous lancer dans l'aventure.
Après accord avec le staff concernant votre demande, vous pourrez récupérer celle qui vous correspond et la remplir au fur et à mesure de votre avancée.


Comment remplir votre fiche ?



Une partie privée a été créé afin que vous puissiez y poster votre fiche. Une fois que c'est fait, vous devrez à chaque avancée la mettre à jour. Pour cela, il vous suffit de l'éditer. Les cases seront cochées par le staff après validation à chacune des étapes. Pour signifier que vous pensez avoir répondu à l'ensemble des critères d'une étape, il vous faudra nous le signaler en postant à la suite de la fiche. Pour ce qui est des URL demandés pour certains objectifs, nous ne vous demandons pas forcément de créer autant de RP sur le thème. Nous demandons un minimum de 2 exemples, pas de limite imposée. En dehors des RPs, vous pouvez valider en passant par différents stratagèmes dans un message d'un autre RP n'ayant à priori pas de lien par exemple (flash-back, confidences, journal, lettre, souvenirs, etc.).

Comment mettre l'URL d'un message en particulier ?


Si malgré ce message vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à nous en faire part à la suite ou par MP.


La Direction
Impedimenta




Dernière édition par Vela le Dim 27 Nov - 17:57, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Messages : 494
Date d'inscription : 29/01/2016
Vela
Vela
Fondatrice
MessageSujet: Re: Les Capacités Spéciales   Les Capacités Spéciales EmptyLun 23 Mai - 21:18






Capacités Spéciales

Animagus




Etape Préliminaire



Obtention de 200PA.

Demande staff.
Dans un premier temps, il vous sera demandé de nous faire parvenir, via MP, un courrier expliquant vos motivations à faire de votre personnage un animagus.
Dans celui-ci, nous voulons donc que vous nous expliquiez pourquoi c'est important pour ce dernier et quelle utilité cette capacité aura pour lui. Si nous validons votre demande, vous pouvez alors vous lancer dans l'aventure.

/!\ Au-delà de cette partie, si vous prenez l'initiative d'entraîner votre personnage sans respecter les étapes, sans remplir correctement votre fiche de suivi ou en manquant de réalisme en voulant précipiter les choses, le staff se réserve le droit d'intervenir et de vous sanctionner IRP ou IRL en fonction de vos erreurs. L'entraînement pour devenir Animagus est long, fastidieux, mais surtout extrêmement dangereux si mal suivi. Prenez garde.


Etape 1


UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF

Les recherches
Mettre en jeu les recherches théoriques effectuées par votre personnage sur le sujet.
Ajouter à la suite les liens vers les différents sujets/messages en rapport :
> [URL]
> [URL]
> [URL]
...

Les outils
Mettre en jeu les idées et réflexions du personnage sur les différentes aides possibles pouvant l'aider à devenir animagus. Ébauche de son plan d'action. Où, quand, comment, avec qui ?
Ajouter à la suite les liens vers les différents sujets/messages en rapport :
> [URL]
> [URL]
> [URL]
...

Le réalisme


Etape 2


UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF
La législation
Se renseigner sur l'enregistrement de votre personnage au ministère de la magie et trouver un moyen de le réaliser.
Ajouter à la suite les liens vers les différents sujets/messages en rapport :
> [URL]
> [URL]
> [URL]
...
/!\ Si vous décidez de ne pas être encadré par le Ministère, vous devez nous en informer par MP en nous donnant vos motivations. Même avec accord du staff IRL, il n'empêche qu'à l'avenir, votre personnage sera susceptible de devoir rendre des comptes au Ministère IRP si ce dernier vient à découvrir la fraude.

Le réalisme


Etape 3


UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF
L'entraînement
Mettre en jeu le passage aux entraînements physiques de votre personnage et preuves de leur existence
> [URL]
> [URL]
> [URL]
...

L'évolution
Mettre en jeu l'évolution du personnage, sa prise de conscience de la difficulté, les changements que l'entraînement opère en dehors de la transformation qui n'est pas acquise pour le moment, etc.
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
...

Le réalisme

200 PA

Avoir ses BUSEs

Ancienneté 6 mois


Etape 4


UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF

Le choix de l'animal
L'animagus ne choisit pas l'animal en lequel il est destiné à se transformer. C'est au contraire l'animal qui le choisit. Voilà pourquoi nous avons décidé que ce serait le staff qui déterminera quel sera ce dernier. Cependant, nous sommes conscients que vous êtes les mieux placés pour connaître votre personnage. De ce fait, nous vous demanderons de nous faire la liste de ces points faibles et de ces points forts principaux et à partir de là, de nous proposer un animal ou plus qui vous semble lui convenir au mieux sur laquelle nous nous baserons.

200PA

Le réalisme



Etape Finale


UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF

La transformation
Votre animal choisi et accepté, vous voilà libre de passer par l'étape cruciale qu'est la première transformation ! Merci de nous transmettre le lien vers votre dernier entraînement qui se solde par un succès total Smile
> [URL]

L'enregistrement
Il est temps de retourner au Ministère pour ceux qui ont déclaré leur entraînement afin de vous faire inscrire sur le Registre des Animagus ! Pour ceux qui ne souhaitent plus être dans l'illégalité, vous pouvez aussi y faire un saut pour vous repentir. Autrement, prenez garde par la suite à ne pas vous faire démasquer !
> [URL]

/!\ Dernier rappel concernant le réalisme : Vous avez mis du temps à acquérir cette capacité et maintenant vous voilà autorisé à vous en servir au gré de vos RPs. Cependant, ne gâchez pas tous ces efforts fournis ces derniers mois en faisant n'importe quoi. Rappelez vous de ne pas partir trop loin en n'en faisant qu'à votre tête. Il est bien évidemment interdit par exemple de tuer un camarade même sous la forme animale...




Code:
<div class="fiche_cadre">

<img src="https://userscontent2.emaze.com/images/3d57913b-6aff-4594-b7bf-54b65adbbdd7/2c02b658-002e-48e3-bacd-505509251888.gif" class="fiche_img" />

<div class="fiche_barre"></div>
<h4>Capacités Spéciales</h4><h5>Animagus</h5>
<div class="fiche_barre"></div>


<h3>Etape Préliminaire</h3>
<div class="fiche_txt">
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1" > [b]Obtention de 200PA.[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1"> [b]Demande staff.[/b]
Dans un premier temps, il vous sera demandé de nous faire parvenir, via MP, un courrier expliquant vos motivations à faire de votre personnage un animagus.
Dans celui-ci, nous voulons donc que vous nous expliquiez pourquoi c'est important pour ce dernier et quelle utilité cette capacité aura pour lui. Si nous validons votre demande, vous pouvez alors vous lancer dans l'aventure.

[color=#b30101][b]/!\ Au-delà de cette partie, si vous prenez l'initiative d'entraîner votre personnage sans respecter les étapes, sans remplir correctement votre fiche de suivi ou en manquant de réalisme en voulant précipiter les choses, le staff se réserve le droit d'intervenir et de vous sanctionner IRP ou IRL en fonction de vos erreurs. L'entraînement pour devenir Animagus est long, fastidieux, mais surtout extrêmement dangereux si mal suivi. Prenez garde.[/b][/color]
</div>

<h3>Etape 1</h3>
<div class="fiche_txt"><span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF</span>
<div class="fiche_txt">
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Les recherches[/b]
Mettre en jeu les recherches théoriques effectuées par votre personnage sur le sujet.
Ajouter à la suite les liens vers les différents sujets/messages en rapport :
> [URL]
> [URL]
> [URL]
...

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Les outils[/b]
Mettre en jeu les idées et réflexions du personnage sur les différentes aides possibles pouvant l'aider à devenir animagus. Ébauche de son plan d'action. Où, quand, comment, avec qui ?
Ajouter à la suite les liens vers les différents sujets/messages en rapport :
> [URL]
> [URL]
> [URL]
...

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Le réalisme[/b]
</div>
</div>
<h3>Etape 2</h3>
<div class="fiche_txt"><span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF</span>
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]La législation[/b]
Se renseigner sur l'enregistrement de votre personnage au ministère de la magie et trouver un moyen de le réaliser.
Ajouter à la suite les liens vers les différents sujets/messages en rapport :
> [URL]
> [URL]
> [URL]
...
[color=#b60404][b]/!\ Si vous décidez de ne pas être encadré par le Ministère, vous devez nous en informer par MP en nous donnant vos motivations. Même avec accord du staff IRL, il n'empêche qu'à l'avenir, votre personnage sera susceptible de devoir rendre des comptes au Ministère IRP si ce dernier vient à découvrir la fraude. [/b][/color]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Le réalisme[/b]
</div>

<h3>Etape 3</h3>
<div class="fiche_txt"><span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF</span>
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]L'entraînement[/b]
Mettre en jeu le passage aux entraînements physiques de votre personnage et preuves de leur existence
> [URL]
> [URL]
> [URL]
...

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]L'évolution[/b]
Mettre en jeu l'évolution du personnage, sa prise de conscience de la difficulté, les changements que l'entraînement opère en dehors de la transformation qui n'est pas acquise pour le moment, etc.
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
...

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Le réalisme[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]200 PA[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Avoir ses BUSEs[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Ancienneté 6 mois[/b]
</div>

<h3>Etape 4</h3>
<div class="fiche_txt"><span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF</span>
<div class="fiche_txt">
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Le choix de l'animal[/b]
L'animagus ne choisit pas l'animal en lequel il est destiné à se transformer. C'est au contraire l'animal qui le choisit. Voilà pourquoi nous avons décidé que ce serait le staff qui déterminera quel sera ce dernier. Cependant, nous sommes conscients que vous êtes les mieux placés pour connaître votre personnage. De ce fait, nous vous demanderons de nous faire la liste de ces points faibles et de ces points forts principaux et à partir de là, de nous proposer un animal ou plus qui vous semble lui convenir au mieux sur laquelle nous nous baserons.

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]200PA[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Le réalisme[/b]
</div>
</div>

<h3>Etape Finale</h3>
<div class="fiche_txt"><span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF</span>
<div class="fiche_txt">
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]La transformation[/b]
Votre animal choisi et accepté, vous voilà libre de passer par l'étape cruciale qu'est la première transformation ! Merci de nous transmettre le lien vers votre dernier entraînement qui se solde par un succès total :)
> [URL]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]L'enregistrement[/b]
Il est temps de retourner au Ministère pour ceux qui ont déclaré leur entraînement afin de vous faire inscrire sur le Registre des Animagus ! Pour ceux qui ne souhaitent plus être dans l'illégalité, vous pouvez aussi y faire un saut pour vous repentir. Autrement, prenez garde par la suite à ne pas vous faire démasquer !
> [URL]

[color=#b30101][b]/!\ Dernier rappel concernant le réalisme : Vous avez mis du temps à acquérir cette capacité et maintenant vous voilà autorisé à vous en servir au gré de vos RPs. Cependant, ne gâchez pas tous ces efforts fournis ces derniers mois en faisant n'importe quoi. Rappelez vous de ne pas partir trop loin en n'en faisant qu'à votre tête. Il est bien évidemment interdit par exemple de tuer un camarade même sous la forme animale...[/b][/color]
</div>
</div>
</div>
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Messages : 494
Date d'inscription : 29/01/2016
Vela
Vela
Fondatrice
MessageSujet: Re: Les Capacités Spéciales   Les Capacités Spéciales EmptyLun 23 Mai - 21:19






Capacités Spéciales

Loup Garou




Etape Préliminaire



Obtention de 200PA.

Demande staff.
Dans un premier temps, il vous sera demandé de nous faire parvenir via MP, un courrier expliquant vos motivations à faire de votre personnage un loup-garou ainsi que la façon dont il le devient.

/!\ Les étudiants loup-garous sont connus de la direction de Poudlard et sont obligés d'avoir recours à la potion Tue-Loup et de passer la pleine lune sous surveillance dans la Cabane Hurlante. Au quotidien, votre capacité ne vous apporte que certains avantages comme des sens plus développés (n'allez pas vous imaginer non plus que vous serez capable d'entendre distinctement une conversation à l'autre bout du terrain de Quidditch...) mais aussi des inconvénients comme une irritabilité, des pulsions, des sentiments exacerbés plus difficilement contrôlable à l'approche de la pleine lune. Pour avoir droit de recourir à d'autres particularités, il vous faudra remplir des conditions que vous trouverez ci-dessous.




100% Garou à la pleine lune


UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF

Le Contexte
Soumettre à l'équipe dans quelles circonstances votre personnage a réussi à se soustraire de la vigilance de l'établissement pour les étudiants.
Pour les adultes, déterminer à quel endroit va se trouver votre personnage et comment il peut être amené à s'y trouver durant sa transformation.

150PA



Contaminer un autre membre


UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF
Accord du membre
Bien que nous sachions que dans le contexte HP, on ne choisit pas d'être transformé en général, cette condition est posée car nous avons conscience de l'enjeu que ce rôle amène dans l'histoire d'un personnage.

Obtention des PA
Pour le contaminant : 250 PA
Pour le contaminé : 200 PA

/!\ Il est important de ne pas oublier la relation dominant-dominé qui s'installe au sein d'une meute. Le contaminé risque d'avoir des problèmes de loyauté à gérer envers son créateur en plus de ses propres valeurs humaines...

Les Circonstances
Nous exposer par MP le comment du pourquoi afin d'en évaluer le réalisme. Il n'est pas question de contaminer quelqu'un en se contentant de l'embrasser tout comme nous n'accepterons pas le débarquement en plein milieu de la Grande Salle, vous vous doutez bien Wink



Tuer quelqu'un


UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF
Choix de la victime
Vous pouvez très bien tuer un inconnu. Par contre, vous devrez nous dire qui il est un minimum (moldu, sorcier, cracmol, inconnu de votre personnage, membre de son cercle familial/amical ?)
Vous pouvez aussi être amené à tuer un membre : soit un PDD, soit quelqu'un qui souhaite supprimer son personnage tout simplement et le faire avec style. Toujours est-il que dans ce cas-là, son accord sera aussi requis.

Obtention de 250 PA

Le réalisme

Ancienneté 6 mois






Code:
<div class="fiche_cadre">

<img src="http://www.quizz.biz/uploads/quizz/313610/10_7gf27.jpg" class="fiche_img" />

<div class="fiche_barre"></div>
<h4>Capacités Spéciales</h4><h5>Loup Garou</h5>
<div class="fiche_barre"></div>


<h3>Etape Préliminaire</h3>
<div class="fiche_txt">
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1" > [b]Obtention de 200PA.[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1"> [b]Demande staff.[/b]
Dans un premier temps, il vous sera demandé de nous faire parvenir via MP, un courrier expliquant vos motivations à faire de votre personnage un loup-garou ainsi que la façon dont il le devient.

[b][color=#b30101]/!\ Les étudiants loup-garous sont connus de la direction de Poudlard et sont obligés d'avoir recours à la potion Tue-Loup et de passer la pleine lune sous surveillance dans la Cabane Hurlante. Au quotidien, votre capacité ne vous apporte que certains avantages comme des sens plus développés (n'allez pas vous imaginer non plus que vous serez capable d'entendre distinctement une conversation à l'autre bout du terrain de Quidditch...) mais aussi des inconvénients comme une irritabilité, des pulsions, des sentiments exacerbés plus difficilement contrôlable à l'approche de la pleine lune. Pour avoir droit de recourir à d'autres particularités, il vous faudra remplir des conditions que vous trouverez ci-dessous.[/color][/b]


</div>

<h3>100% Garou à la pleine lune</h3>
<div class="fiche_txt"><span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF</span>
<div class="fiche_txt">
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Le Contexte[/b]
Soumettre à l'équipe dans quelles circonstances votre personnage a réussi à se soustraire de la vigilance de l'établissement pour les étudiants.
Pour les adultes, déterminer à quel endroit va se trouver votre personnage et comment il peut être amené à s'y trouver durant sa transformation.

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]150PA[/b]

</div>
</div>
<h3>Contaminer un autre membre</h3>
<div class="fiche_txt"><span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF</span>
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Accord du membre[/b]
Bien que nous sachions que dans le contexte HP, on ne choisit pas d'être transformé en général, cette condition est posée car nous avons conscience de l'enjeu que ce rôle amène dans l'histoire d'un personnage.

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Obtention des PA[/b]
Pour le contaminant : 250 PA
Pour le contaminé : 200 PA

/!\ Il est important de ne pas oublier la relation dominant-dominé qui s'installe au sein d'une meute. Le contaminé risque d'avoir des problèmes de loyauté à gérer envers son créateur en plus de ses propres valeurs humaines...

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Les Circonstances[/b]
Nous exposer par MP le comment du pourquoi afin d'en évaluer le réalisme. Il n'est pas question de contaminer quelqu'un en se contentant de l'embrasser tout comme nous n'accepterons pas le débarquement en plein milieu de la Grande Salle, vous vous doutez bien ;)

</div>

<h3>Tuer quelqu'un</h3>
<div class="fiche_txt"><span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF</span>
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Choix de la victime[/b]
Vous pouvez très bien tuer un inconnu. Par contre, vous devrez nous dire qui il est un minimum (moldu, sorcier, cracmol, inconnu de votre personnage, membre de son cercle familial/amical ?)
Vous pouvez aussi être amené à tuer un membre : soit un PDD, soit quelqu'un qui souhaite supprimer son personnage tout simplement et le faire avec style. Toujours est-il que dans ce cas-là, son accord sera aussi requis.

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Obtention de 250 PA[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Le réalisme[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Ancienneté 6 mois[/b]
</div>


</div>
</div>
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Messages : 494
Date d'inscription : 29/01/2016
Vela
Vela
Fondatrice
MessageSujet: Re: Les Capacités Spéciales   Les Capacités Spéciales EmptyLun 23 Mai - 21:19






Capacités Spéciales

Occlumens/Legilimens




Etape Préliminaire



Obtention de 200PA.

Demande staff.
Dans un premier temps, il vous sera demandé de nous faire parvenir, via MP, un courrier expliquant vos motivations à faire de votre personnage un occlumens ou un legilimens.
Dans celui-ci, nous voulons donc que vous nous expliquiez pourquoi c'est important pour ce dernier et quelle utilité cette capacité aura pour lui. Si nous validons votre demande, vous pouvez alors vous lancer dans l'aventure.

/!\ Au delà de cette partie, si vous prenez l'initiative d'entraîner votre personnage sans respecter les étapes, sans remplir correctement votre fiche de suivi ou en manquant de réalisme en voulant précipiter les choses, le staff se réserve le droit d'intervenir et de vous sanctionner IRP ou IRL en fonction de vos erreurs. L'entraînement pour devenir un maître du contrôle de l'esprit est long, fastidieux, mais surtout extrêmement dangereux si mal suivi. Prenez garde.


Etape 1


UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF

Les recherches
Mettre en jeu les recherches théoriques effectuées par votre personnage sur le sujet.
Ajouter à la suite les liens vers les différents sujets/messages en rapport :
> [URL]
> [URL]
> [URL]
...

Les outils
Mettre en jeu les idées et réflexions du personnage sur les différentes aides possibles pouvant l'aider à acquérir ce talent. Ébauche de son plan d'action. Où, quand, comment, avec qui ?
Ajouter à la suite les liens vers les différents sujets/messages en rapport :
> [URL]
> [URL]
> [URL]
...

Le réalisme


Etape 2


UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF
L'entraînement
Mettre en jeu le passage aux entraînements physiques de votre personnage et preuves de leur existence
> [URL]
> [URL]
> [URL]
...

Le réalisme


Obtention de 150 PA


Etape 3


UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF
L'évolution
Mettre en jeu l'évolution du personnage, sa prise de conscience de la difficulté, les changements que l'entraînement opère en dehors de la transformation qui n'est pas acquise pour le moment, etc. Vous commencez à comprendre le fonctionnement de la manœuvre.
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
...

Le réalisme

200 PA

Avoir ses BUSEs

Ancienneté 6 mois


Etape 4


UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF

Acquisition du talent - Prémice
Tout ce travail n'a pas été vain ! Vous voilà capable d'utiliser votre talent en dehors des entraînements ! Cependant, vous êtes novice en la matière et ne pouvez l'utiliser que face à des personnes sans défense ou pour un court laps de temps ! Pour pouvoir continuer à évoluer, il va falloir le mettre en pratique et continuer le renforcement lors d'entraînements.
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
...

200PA

Le réalisme



Etape Finale ou Presque


UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF

Acquisition du talent - Total
Tout ce travail n'a pas été vain ! (bis) Vous êtes compétent en la matière et seules les personnes possédant elles-même des bases peuvent vous résister ! Pour pouvoir continuer à évoluer, il va falloir vous mettre à l'épreuve et continuer le renforcement lors d'entraînements.
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
...

200PA 2 mois consécutifs

Le réalisme

UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF ET VALIDATION DE LA TOTALITE DE CET ETAPE : VOUS VOILA EXPERT ! Félicitations, vous pouvez affronter d'autres maîtres en la matière sans vous ridiculiser et même espérer prendre le dessus sur eux ! Enjoy !




Code:
<div class="fiche_cadre">

<img src="http://25.media.tumblr.com/02059b9e4ec83a05216a483a42e21117/tumblr_miqtpyTmbl1qdv8mto1_500.gif" class="fiche_img" />

<div class="fiche_barre"></div>
<h4>Capacités Spéciales</h4><h5>Occlumens/Legilimens</h5>
<div class="fiche_barre"></div>


<h3>Etape Préliminaire</h3>
<div class="fiche_txt">
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1" > [b]Obtention de 200PA.[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1"> [b]Demande staff.[/b]
Dans un premier temps, il vous sera demandé de nous faire parvenir, via MP, un courrier expliquant vos motivations à faire de votre personnage un occlumens ou un legilimens.
Dans celui-ci, nous voulons donc que vous nous expliquiez pourquoi c'est important pour ce dernier et quelle utilité cette capacité aura pour lui. Si nous validons votre demande, vous pouvez alors vous lancer dans l'aventure.

[color=#b30101][b]/!\ Au delà de cette partie, si vous prenez l'initiative d'entraîner votre personnage sans respecter les étapes, sans remplir correctement votre fiche de suivi ou en manquant de réalisme en voulant précipiter les choses, le staff se réserve le droit d'intervenir et de vous sanctionner IRP ou IRL en fonction de vos erreurs. L'entraînement pour devenir un maître du contrôle de l'esprit est long, fastidieux, mais surtout extrêmement dangereux si mal suivi. Prenez garde.[/b][/color]
</div>

<h3>Etape 1</h3>
<div class="fiche_txt"><span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF</span>
<div class="fiche_txt">
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Les recherches[/b]
Mettre en jeu les recherches théoriques effectuées par votre personnage sur le sujet.
Ajouter à la suite les liens vers les différents sujets/messages en rapport :
> [URL]
> [URL]
> [URL]
...

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Les outils[/b]
Mettre en jeu les idées et réflexions du personnage sur les différentes aides possibles pouvant l'aider à acquérir ce talent. Ébauche de son plan d'action. Où, quand, comment, avec qui ?
Ajouter à la suite les liens vers les différents sujets/messages en rapport :
> [URL]
> [URL]
> [URL]
...

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Le réalisme[/b]
</div>
</div>
<h3>Etape 2</h3>
<div class="fiche_txt"><span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF</span>
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]L'entraînement[/b]
Mettre en jeu le passage aux entraînements physiques de votre personnage et preuves de leur existence
> [URL]
> [URL]
> [URL]
...

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Le réalisme[/b]


<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Obtention de 150 PA[/b]
</div>

<h3>Etape 3</h3>
<div class="fiche_txt"><span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF</span>
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]L'évolution[/b]
Mettre en jeu l'évolution du personnage, sa prise de conscience de la difficulté, les changements que l'entraînement opère en dehors de la transformation qui n'est pas acquise pour le moment, etc. Vous commencez à comprendre le fonctionnement de la manœuvre.
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
...

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Le réalisme[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]200 PA[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Avoir ses BUSEs[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Ancienneté 6 mois[/b]
</div>

<h3>Etape 4</h3>
<div class="fiche_txt"><span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF</span>
<div class="fiche_txt">
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Acquisition du talent - Prémice[/b]
Tout ce travail n'a pas été vain ! Vous voilà capable d'utiliser votre talent en dehors des entraînements ! Cependant, vous êtes novice en la matière et ne pouvez l'utiliser que face à des personnes sans défense ou pour un court laps de temps ! Pour pouvoir continuer à évoluer, il va falloir le mettre en pratique et continuer le renforcement lors d'entraînements.
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
...

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]200PA[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Le réalisme[/b]
</div>
</div>

<h3>Etape Finale ou Presque</h3>
<div class="fiche_txt"><span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF</span>
<div class="fiche_txt">
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Acquisition du talent - Total[/b]
Tout ce travail n'a pas été vain ! (bis) Vous êtes compétent en la matière et seules les personnes possédant elles-même des bases peuvent vous résister ! Pour pouvoir continuer à évoluer, il va falloir vous mettre à l'épreuve et continuer le renforcement lors d'entraînements.
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
...

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]200PA 2 mois consécutifs[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Le réalisme[/b]

<span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF ET VALIDATION DE LA TOTALITE DE CET ETAPE : VOUS VOILA EXPERT ! Félicitations, vous pouvez affronter d'autres maîtres en la matière sans vous ridiculiser et même espérer prendre le dessus sur eux ! Enjoy !</span>
</div>
</div>
</div>
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Messages : 494
Date d'inscription : 29/01/2016
Vela
Vela
Fondatrice
MessageSujet: Re: Les Capacités Spéciales   Les Capacités Spéciales EmptyLun 23 Mai - 21:19






Capacités Spéciales

Talent Naturel




Etape Préliminaire



Obtention de 200PA.

Demande staff.
Dans un premier temps, il vous sera demandé de nous faire parvenir via MP, un courrier expliquant vos motivations à acquérir un talent naturel
Dans celui-ci, nous voulons donc que vous nous expliquiez pourquoi c'est important pour ce dernier et quel utilité cette capacité aura-t-elle pour lui. Si nous validons votre demande, vous pouvez alors vous lancer dans l'aventure.

/!\ Au delà de cette partie, si vous prenez l'initiative d'entraîner votre personnage sans respecter les étapes, sans remplir correctement votre fiche de suivi ou en manquant de réalisme en voulant précipiter les choses, le staff se réserve le droit d'intervenir et de vous sanctionner IRP ou IRL en fonction de vos erreurs. Un don ne fait pas de vous un être supérieur aux autres membres et sans entraînement, ça ne reste qu'une graine qui ne s'épanouit pas.


Etape 1


UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF

L'Origine
Mettre en jeu les premières apparitions du talent à un stade médiocre qui ont permis à votre personnage d'en prendre conscience. On veut savoir quand, où, comment ça s'est passé.
Ajouter à la suite les liens vers les différents sujets/messages en rapport :
> [URL]
> [URL]
> [URL]
...
Résumé des circonstances d'apparition : "..." (5 lignes max.)

Les outils
Mettre en jeu les idées et réflexions du personnage sur les différentes aides possibles pouvant l'aider à développer ce talent. Ébauche de son plan d'action. Où, quand, comment, avec qui ?
Ajouter à la suite les liens vers les différents sujets/messages en rapport :
> [URL]
> [URL]
> [URL]
...

Le réalisme


Etape 2


UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF
L'entraînement
Mettre en jeu le passage aux entraînements de votre personnage et preuves de leur existence.
> [URL]
> [URL]
> [URL]
...

Le réalisme


Obtention de 150 PA


Etape 3


UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF
L'évolution
Mettre en jeu l'évolution du personnage, sa prise de conscience de la difficulté à maîtriser son talent, les changements que l'entraînement opère en dehors de la transformation qui n'est pas acquise pour le moment, etc. Vous commencez à comprendre le fonctionnement de la manœuvre.
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
...

Le réalisme

200 PA

Avoir ses BUSEs

Ancienneté 4 mois


Etape 4


UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF

Acquisition du talent - Prémice
Tout ce travail n'a pas été vain ! Vous voilà capable d'utiliser votre talent en dehors des entraînements ! Cependant, vous êtes novice en la matière et ne pouvez l'utiliser de façon superficielle ou pour un court laps de temps ! Pour pouvoir continuer à évoluer, il va falloir le mettre en pratique et continuer le renforcement lors d'entraînements ou en pratiquant tout simplement de façon récurrente.
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
...

200PA

Le réalisme



Etape Finale ou Presque


UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF

Acquisition du talent - Total
Tout ce travail n'a pas été vain ! (bis) Vous êtes compétent en la matière et vous commencez à utiliser votre talent sans trop de difficulté ! Pour pouvoir continuer à évoluer, il va falloir vous mettre à l'épreuve et continuer le renforcement lors d'entraînements.
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
...

200PA 2 mois consécutifs

Le réalisme

UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF ET VALIDATION DE LA TOTALITE DE CET ETAPE : VOUS VOILA EXPERT ! Félicitations, vous maîtrisez votre talent naturel les yeux fermés au point qu'il en soit devenu votre 6è sens ! Enjoy !




Code:
<div class="fiche_cadre">

<img src="http://i.skyrock.net/3987/67083987/pics/3120675445_1_8_uplMGHPj.gif" class="fiche_img" />

<div class="fiche_barre"></div>
<h4>Capacités Spéciales</h4><h5>Talent Naturel</h5>
<div class="fiche_barre"></div>


<h3>Etape Préliminaire</h3>
<div class="fiche_txt">
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1" > [b]Obtention de 200PA.[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1"> [b]Demande staff.[/b]
Dans un premier temps, il vous sera demandé de nous faire parvenir via MP, un courrier expliquant vos motivations à acquérir un talent naturel
Dans celui-ci, nous voulons donc que vous nous expliquiez pourquoi c'est important pour ce dernier et quel utilité cette capacité aura-t-elle pour lui. Si nous validons votre demande, vous pouvez alors vous lancer dans l'aventure.

[color=#b30101][b]/!\ Au delà de cette partie, si vous prenez l'initiative d'entraîner votre personnage sans respecter les étapes, sans remplir correctement votre fiche de suivi ou en manquant de réalisme en voulant précipiter les choses, le staff se réserve le droit d'intervenir et de vous sanctionner IRP ou IRL en fonction de vos erreurs. Un don ne fait pas de vous un être supérieur aux autres membres et sans entraînement, ça ne reste qu'une graine qui ne s'épanouit pas.[/b][/color]
</div>

<h3>Etape 1</h3>
<div class="fiche_txt"><span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF</span>
<div class="fiche_txt">
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]L'Origine[/b]
Mettre en jeu les premières apparitions du talent à un stade médiocre qui ont permis à votre personnage d'en prendre conscience. On veut savoir quand, où, comment ça s'est passé.
Ajouter à la suite les liens vers les différents sujets/messages en rapport :
> [URL]
> [URL]
> [URL]
...
Résumé des circonstances d'apparition : "..." (5 lignes max.)

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Les outils[/b]
Mettre en jeu les idées et réflexions du personnage sur les différentes aides possibles pouvant l'aider à développer ce talent. Ébauche de son plan d'action. Où, quand, comment, avec qui ?
Ajouter à la suite les liens vers les différents sujets/messages en rapport :
> [URL]
> [URL]
> [URL]
...

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Le réalisme[/b]
</div>
</div>
<h3>Etape 2</h3>
<div class="fiche_txt"><span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF</span>
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]L'entraînement[/b]
Mettre en jeu le passage aux entraînements de votre personnage et preuves de leur existence.
> [URL]
> [URL]
> [URL]
...

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Le réalisme[/b]


<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Obtention de 150 PA[/b]
</div>

<h3>Etape 3</h3>
<div class="fiche_txt"><span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF</span>
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]L'évolution[/b]
Mettre en jeu l'évolution du personnage, sa prise de conscience de la difficulté à maîtriser son talent, les changements que l'entraînement opère en dehors de la transformation qui n'est pas acquise pour le moment, etc. Vous commencez à comprendre le fonctionnement de la manœuvre.
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
...

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Le réalisme[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]200 PA[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Avoir ses BUSEs[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Ancienneté 4 mois[/b]
</div>

<h3>Etape 4</h3>
<div class="fiche_txt"><span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF</span>
<div class="fiche_txt">
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Acquisition du talent - Prémice[/b]
Tout ce travail n'a pas été vain ! Vous voilà capable d'utiliser votre talent en dehors des entraînements ! Cependant, vous êtes novice en la matière et ne pouvez l'utiliser de façon superficielle ou pour un court laps de temps ! Pour pouvoir continuer à évoluer, il va falloir le mettre en pratique et continuer le renforcement lors d'entraînements ou en pratiquant tout simplement de façon récurrente.
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
...

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]200PA[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Le réalisme[/b]
</div>
</div>

<h3>Etape Finale ou Presque</h3>
<div class="fiche_txt"><span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF</span>
<div class="fiche_txt">
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Acquisition du talent - Total[/b]
Tout ce travail n'a pas été vain ! (bis) Vous êtes compétent en la matière et vous commencez à utiliser votre talent sans trop de difficulté ! Pour pouvoir continuer à évoluer, il va falloir vous mettre à l'épreuve et continuer le renforcement lors d'entraînements.
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
> [URL]
Petit résumé
...

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]200PA 2 mois consécutifs[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Le réalisme[/b]

<span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF ET VALIDATION DE LA TOTALITE DE CET ETAPE : VOUS VOILA EXPERT ! Félicitations, vous maîtrisez votre talent naturel les yeux fermés au point qu'il en soit devenu votre 6è sens ! Enjoy !</span>
</div>
</div>
</div>
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarInvité
MessageSujet: Re: Les Capacités Spéciales   Les Capacités Spéciales EmptyLun 12 Déc - 17:13






Capacités Spéciales

Voyant




Etape Préliminaire



Obtention de 200PA.

Demande staff.
Dans un premier temps, il vous sera demandé de nous faire parvenir via MP, un courrier expliquant vos motivations à faire de votre personnage un voyant ainsi que la façon dont il a découvert qu'il l'était.

Le Contexte
Soumettre à l'équipe dans quelles circonstances votre personnage à découvert son don et comment sa première vision s'est effectuée (par des flash, des bruits, dans les rêves, etc).

/!\ Au quotidien, votre capacité ne vous apporte que certains avantages comme un instinct plus développés ou des pressentiments (n'allez pas vous imaginer non plus que vous serez capable de savoir tout ce qui va se passer dans le futur de votre personnage...) mais aussi des inconvénients comme une difficulté à différencier certains visions de la réalité, la difficulté de contrôler le moments où celles-ci ont lieues, de la fatigue liée à ces dernières, etc. Pour avoir droit à avoir des visions plus précises et concrètes, il vous faudra remplir des conditions que vous trouverez ci-dessous.


Vision concernant une seule personne.


UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF
Accord du membre
Bien que nous sachions que dans le contexte HP, on ne choisit pas le sujet de ses visions, vous pouvez avec l'accord d'un membre (actif de préférence) avoir une vision concernant son avenir. Néanmoins, la prédiction ne sera révélé au membre qu'une fois son accord obtenu. Une fois cette dernière ayant eu lieu, le membre devra la faire se dérouler durant le mois rp en cours (ou le suivant si on change de mois durant la même semaine que la vision).

Obtention des PA
Pour le voyant : 250 PA

/!\ Il est important de ne pas oublier l'impact d'une telle vision. C'est une prédiction du futur et donc ce futur devra avoir lieu. N'hésitez donc pas à garder un certain flou autour de ce dernier.

Les Circonstances
Nous exposer par MP le comment du pourquoi afin d'en évaluer le réalisme. Il n'est pas question de prédire l'avenir de quelqu'un sans en considérer l'impact à la fois sur le personnage et sur le contexte du forum.



Vision concernant plusieurs personnes.


UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF
Choix des sujets
Vous pouvez très bien imaginer le futur d'un personnages lambda. Par contre, vous devrez nous dire qui il est un minimum (moldu, sorcier, cracmol, inconnu de votre personnage, membre de son cercle familial/amical ?)
Vous pouvez aussi être amené à voir l'avenir de plusieurs membres : soit des amis proches ou des membres d'une même famille (ou d'autres membres sans lien à priori). Attention cependant à garder quelque chose de plausible et de cohérent par rapport à chacun des personnages. A nouveau, n'hésitez pas de garder un certain flou afin de rendre cela plus aisé à adapter en RP. Néanmoins, la prédiction ne sera révélé aux membres qu'une fois leurs accords obtenus. Une fois cette dernière ayant eu lieu, les membres devront les faire se dérouler durant le mois rp en cours (ou le suivant si on change de mois durant la même semaine que la vision).

Obtention de 250 PA

Les Circonstances
Nous exposer par MP le comment du pourquoi afin d'en évaluer le réalisme. Il n'est pas question de prédire l'avenir de quelqu'un sans en considérer l'impact à la fois sur le personnage et sur le contexte du forum.

Le réalisme

Ancienneté 4 mois


Vision concernant le contexte du forum.


UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF
Accord avec le staff
Si vous avez envie d'émettre une prophétie ou d'avoir une vision plus importante, cela est possible mais il faudra en discuter avec le staff. Nous vous fourniront le contenu de cette dernière une fois les PA obtenus et vous devrez nous soumettre votre vision/prophétie par MP.

Obtention de 250 PA

Le réalisme

Ancienneté 6 mois





Code:
<div class="fiche_cadre">

<img src="https://66.media.tumblr.com/bd781fc0515f8824bff52df34ef4716a/tumblr_o6q5l6E0591sopmsmo2_500.gif" class="fiche_img" />

<div class="fiche_barre"></div>
<h4>Capacités Spéciales</h4><h5>Voyant</h5>
<div class="fiche_barre"></div>


<h3>Etape Préliminaire</h3>
<div class="fiche_txt">
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1" > [b]Obtention de 200PA.[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1"> [b]Demande staff.[/b]
Dans un premier temps, il vous sera demandé de nous faire parvenir via MP, un courrier expliquant vos motivations à faire de votre personnage un voyant ainsi que la façon dont il a découvert qu'il l'était.

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Le Contexte[/b]
Soumettre à l'équipe dans quelles circonstances votre personnage à découvert son don et comment sa première vision s'est effectuée (par des flash, des bruits, dans les rêves, etc).

[b][color=#b30101]/!\  Au quotidien, votre capacité ne vous apporte que certains avantages comme un instinct plus développés ou des pressentiments (n'allez pas vous imaginer non plus que vous serez capable de savoir tout ce qui va se passer dans le futur de votre personnage...) mais aussi des inconvénients comme une difficulté à différencier certains visions de la réalité, la difficulté de contrôler le moments où celles-ci ont lieues, de la fatigue liée à ces dernières, etc. Pour avoir droit à avoir des visions plus précises et concrètes, il vous faudra remplir des conditions que vous trouverez ci-dessous.[/color][/b]

</div>
<h3>Vision concernant une seule personne.</h3>
<div class="fiche_txt"><span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF</span>
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Accord du membre[/b]
Bien que nous sachions que dans le contexte HP, on ne choisit pas le sujet de ses visions, vous pouvez avec l'accord d'un membre (actif de préférence) avoir une vision concernant son avenir. Néanmoins, la prédiction ne sera révélé au membre qu'une fois son accord obtenu. Une fois cette dernière ayant eu lieu, le membre devra la faire se dérouler durant le mois rp en cours (ou le suivant si on change de mois durant la même semaine que la vision).

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Obtention des PA[/b]
Pour le voyant : 250 PA

/!\ Il est important de ne pas oublier l'impact d'une telle vision. C'est une prédiction du futur et donc ce futur devra avoir lieu. N'hésitez donc pas à garder un certain flou autour de ce dernier.

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Les Circonstances[/b]
Nous exposer par MP le comment du pourquoi afin d'en évaluer le réalisme. Il n'est pas question de prédire l'avenir de quelqu'un sans en considérer l'impact à la fois sur le personnage et sur le contexte du forum.

</div>

<h3>Vision concernant plusieurs personnes.</h3>
<div class="fiche_txt"><span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF</span>
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Choix des sujets[/b]
Vous pouvez très bien imaginer le futur d'un personnages lambda. Par contre, vous devrez nous dire qui il est un minimum (moldu, sorcier, cracmol, inconnu de votre personnage, membre de son cercle familial/amical ?)
Vous pouvez aussi être amené à voir l'avenir de plusieurs membres : soit des amis proches ou des membres d'une même famille (ou d'autres membres sans lien à priori). Attention cependant à garder quelque chose de plausible et de cohérent par rapport à chacun des personnages. A nouveau, n'hésitez pas de garder un certain flou afin de rendre cela plus aisé à adapter en RP. Néanmoins, la prédiction ne sera révélé aux membres qu'une fois leurs accords obtenus. Une fois cette dernière ayant eu lieu, les membres devront les faire se dérouler durant le mois rp en cours (ou le suivant si on change de mois durant la même semaine que la vision).

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Obtention de 250 PA[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Les Circonstances[/b]
Nous exposer par MP le comment du pourquoi afin d'en évaluer le réalisme. Il n'est pas question de prédire l'avenir de quelqu'un sans en considérer l'impact à la fois sur le personnage et sur le contexte du forum.

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Le réalisme[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Ancienneté 4 mois[/b]
</div>

<h3>Vision concernant le contexte du forum.</h3>
<div class="fiche_txt"><span class="fiche_soustitre">UNIQUEMENT APRES ACCORD DU STAFF</span>
<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Accord avec le staff[/b]
Si vous avez envie d'émettre une prophétie ou d'avoir une vision plus importante, cela est possible mais il faudra en discuter avec le staff. Nous vous fourniront le contenu de cette dernière une fois les PA obtenus et vous devrez nous soumettre votre vision/prophétie par MP.

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Obtention de 250 PA[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Le réalisme[/b]

<INPUT type="checkbox" name="choix1" value="1">[b]Ancienneté 6 mois[/b]
</div>

</div>
</div>
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé
MessageSujet: Re: Les Capacités Spéciales   Les Capacités Spéciales Empty

Revenir en haut Aller en bas
 
Les Capacités Spéciales
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Liste des Capacités Spéciales
» Nouvelles capacités spéciales + Primes + Notations des rp
» Capacités natale Mizumaru
» Morphing et capacité spéciale
» Des Profils

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Impedimenta :: Administration :: Le Secrétariat :: Les annexes-